来自 游戏 2019-03-23 12:18 的文章

从此全球游戏玩家不再需要购买游戏主机

  谷歌副总裁Phil Harrison表示:“全球游戏玩家超过20亿人,去年在YouTube平台上被观看的游戏内容超过500亿个小时”,Youtube天然就是Stadia最好的用户触点,在现场演示中,谷歌展示了玩家如何加入主播的游戏与之互动、以及在Youtube看片的时候如何只花5秒进入一款3A游戏。

  比较令人意外的是,在谷歌发布Stadia当天,腾讯公司直接在国内公布了Start云游戏平台,作为全球第一大游戏公司,腾讯目前已经买断了直播的赛道,论优势可能腾讯在中国市场才是真正的潜在的巨头。

  2个月后,谷歌公司给“太快的5G”、以及超高速宽带找到了一个极好的应用方向,那就是云游戏,且用了一句很带感的话给全球游戏业画饼:这是未来的游戏,21世纪的游戏。

  云游戏显然有其特别的好处,比如谷歌就指出,不再有外挂问题,毕竟游戏全部在云端运行,玩家只是拿个屏幕和手柄游戏。同时在GDC现场,云计算巨头--亚马逊公司也在推广云服务,且亚马逊已收购了游戏直播平台Twitch公司,可谓与谷歌有相似的技术和平台优势。

  实际功能方面,谷歌在GDC现场演示了Stadia的强大能力,其可通过浏览器将运行在云端3A主机游戏串流到Andorid手机、平板、PC、电视上,从此全球游戏玩家不再需要购买游戏主机。

  全球尝试云游戏的公司并不只有谷歌一家,比如前文所提到的索尼、任天堂、微软最近都在稳步推进云游戏技术的发展。事实上,

  早在2012年Gaikai、Onlive两大欧美云游戏创业公司都曾正面挑衅过三大主机厂商,且仅过3年、烧了数亿美元他们均以惨败收场,前人才刚刚变卖了尸骨、当行业再次听到云游戏,还是从谷歌嘴里喊出来的时候,大家又一次信了,真香!

  当日到会的游戏公司极多,直接为谷歌站台的则有UBI《刺客信条》和《毁灭战士》两款游戏,未来正式上线后的发布名单还将不断增加。

  从技术参数看,目前Stadia支持4K分辨率,每秒60帧,HDR和环绕声传输,玩家可以在YouTube上边玩边直播。在未来更将支持支持8k画质和每秒120帧以上的速度。比较下来,目前手机游戏最高也就2K画质,Stadia实现手游云游戏更是不在话下。

  

从此全球游戏玩家不再需要购买游戏主机

  

从此全球游戏玩家不再需要购买游戏主机